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开心消消乐 游戏源码

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用鼠标控制滑块左右滑动不让小球落地使其弹起消灭砖块
开心消消乐 游戏源码 常用JavaScript方法-第1张
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> p{ padding: 0; margin: 0; } .layout{ width: 800px; height: 600px; border: 1px solid black; margin: 0px auto; position: relative; background-color: white; } .ball{ width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; background-color: red; /* 径向渐变 */ background-image: radial-gradient(at 5px 5px,rgba(0,0,0,0),rgba(0,0,0,0.5)); position: absolute; left: 100px; top: 400px; } .paddle{ width: 100px; height: 15px; background-color: red; position: absolute; left: 0px; bottom: 0px; } .text{ width: 800px; height: 30px; line-height: 30px; border: 1px solid black; margin: 50px auto 0px; background-color: white; } .score{ float: left; margin-left: 20px; } .lives{ float: right; margin-right: 20px; } </style></head><body> <div class="text"> <p class="score">当前累计得分:<text id="num1">0</text></p> <p class="lives">剩余生命次数:<text id="num2">5</text></p> </div> <div class="layout"> <p class="ball"></p> <p class="paddle"></p> </div></body><script> /* * 4*10 个盒子 总宽度:800 盒子高:50; * * * 小球动起来,碰撞检测 * */// 动态生成盒子和每个盒字的宽度 var ws=[[],[],[],[]]; var boxs=[[],[],[],[]];// 列数 var col=8;// 行数 var row=4;// 高度 var H=50;// 分数 var score = 0;// 生命数 var lives = 5; function getRandom(){ return parseInt(Math.random() * 255); }// 定义box对象的方法 function box(row,col,w,x,y){ this.row=row; this.col=col; this.height=H; this.width=w; this.x=x; this.y=y; this.show=true; this.bgc="rgb(" getRandom() "," getRandom() "," getRandom() ")";// 定义碰撞检测方法 this.impactTest=function(aimX,aimY){ if(this.show){ //检测碰撞,当小球落在了某个box宽高范围内,即发生碰撞 if(aimX>=this.x&&aimX<=this.x this.width&&aimY>=this.y&&aimY<=this.y this.height){ return true; }else{ return false; } } }// 定义绘制box的方法,this指向调用它的每一个box对象 this.draw=function(){ var section= document.createElement('div'); section.style.width=this.width 'px'; section.style.height=this.height 'px'; section.style.backgroundColor=this.bgc; section.style.position="absolute"; section.style.left=this.x 'px'; section.style.top=this.y 'px'; section.style.webkitBoxSizing="border-box"; section.style.border="1px solid white"; document.querySelector('.layout').appendChild(section); } }// 随机生成每行的前4列盒子宽度,每个盒子的最小宽度为H for(var i=0;i<row;i ){ for(var j=0;j<col/2;j ){ ws[i][j]=H parseInt(Math.random()*100); } }// 生成每行匹配的后4列盒子的宽度,让第一列盒子的宽 第五列盒子的宽等于200// 以此类推,二对六,三对七,四对八,总共四组乘以200就正好等于layout的总宽度800 for(var i=0;i<row;i ){ for(var j=col/2;j<col;j ){ ws[i][j]=200-ws[i][j-col/2]; } } // console.log(ws); var sumWdith=0; var sumHeigth=0;// 生成盒子对象数组,数组中的每一项都为一个box对象 for(var i=0;i<row;i ){ for(var j=0;j<col;j ){// 累加宽 sumWdith =ws[i][j]; sumHeigth=i*50; //实例化box对象box(row,col,w,x,y),指定每个盒子的x、y坐标 var temp=new box(i,j,ws[i][j],sumWdith-ws[i][j],sumHeigth) boxs[i][j]=temp; } sumWdith=0;//每行遍历完成后,总宽度归为0 }// console.log(boxs);// 遍历boxs数组,调用drow方法绘制盒子 for(var i=0;i<row;i ){ for(var j=0;j<col;j ) { boxs[i][j].draw(); } }// 小球位移 var layout=document.querySelector('.layout'); var ball=document.querySelector('.ball'); var paddle=document.querySelector('.paddle'); var num1=document.querySelector('#num1'); var num2=document.querySelector('#num2'); var x=ball.offsetLeft; var y=ball.offsetTop; var stepx=-5; var stepy=-5;// 添加鼠标控制滑块移动事件 document.addEventListener("mousemove", mouse); function mouse(e) { var px=paddle.offsetLeft; var relativeX = e.clientX - layout.offsetLeft; if(relativeX > -5 && relativeX < 710) { px = relativeX; if(px>0){ paddle.style.left=px 'px'; }else{ paddle.style.left=0 'px'; } if(px<700){ paddle.style.left=px 'px'; }else{ paddle.style.left=700 'px'; } // 当小球触碰到滑板,则要改变运动方向 if (x>=px&&x<=px 100 && y>(600-15-25)) { stepy=-5; console.log("碰到滑板了"); } } } setInterval(function(){ x=x stepx; y=y stepy; //边界检测 if(x<=0){ stepx=5; } if(x>=800-25){ stepx=-6; } if(y<=0){ stepy=5; } if(y>=600-25){ stepy=-7; // 小球落一次地生命次数减少一次,当减少到0,则游戏结束,页面重新加载 if(lives === 0) { num2.innerHTML=lives; alert("GAME OVER"); document.location.reload(); } lives--; num2.innerHTML=lives; } for(var i=0;i<row;i ){ for(var j=0;j<col;j ){ if(boxs[i][j].impactTest(x,y)){ stepy=3; boxs[i][j].show=false; document.querySelectorAll('.layout div')[(i)*8 j].style.display='none'; if(score == row*col) { alert("YOU WIN, CONGRATS!"); document.location.reload(); } score ; num1.innerHTML=score; } } } ball.style.left=x 'px'; ball.style.top=y 'px'; },15);</script></html>

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